2026年9月4日,北京时间中午12:00,英伟达正式推出了新一代深度学习超级采样技术——DLSS 5。从今年3月在GTC 2026上首次亮相到如今正式上线,这项被黄仁勋称为“图形领域GPT时刻”的技术,终于来到了玩家面前。

丨DLSS 5是什么?
简单来说,DLSS 5不只是一项“优化”技术,而是一场图形渲染的革命。
此前的 DLSS 版本——无论是超分辨率、帧生成还是多帧生成——核心目标都是提升帧率:用更少的算力跑出更高的画面流畅度。而 DLSS 5 的目标截然不同——它不再追求“多跑几帧”,而是追求让画面变得更真实。
英伟达将 DLSS 5 的核心技术命名为 “3D引导神经网络渲染”(3D-Guided Neural Rendering) 。它通过学习真实世界中的光照规律,为游戏画面注入照片级的真实光照与材质效果。简单说,DLSS 4及其之前版本解决的是“卡不卡”的问题,而DLSS 5解决的则是“像不像”的问题。

丨核心原理
传统渲染方式下,开发者为了达到60帧以上的流畅体验,不得不牺牲画面细节——单根发丝被简化成几何体,皮肤的复杂层次失去了自然深度。而DLSS 5走了一条完全不同的路。
它以游戏引擎渲染的每一帧画面的色彩信息和运动矢量为输入,通过一个端到端训练的AI模型,对画面进行光照和材质的实时“重绘”。这个AI模型经过大量真实世界视觉数据的训练,能够理解复杂的场景语义——人物、头发、织物、半透明皮肤,以及正面光照、逆光、阴天等不同的环境光照条件。
丨更关键的是,DLSS 5攻克了三大核心难题:
确定性:相同的输入永远产生相同的输出,不会像普通生成式AI那样每次结果不同;
时间稳定性:采用“一帧进、一帧出”的模式,确保玩家移动时画面保持稳定;
消费级性能:借助新一代Tensor Core的性能,DLSS 5可以在单张RTX 50系列显卡上以4K分辨率实时运行。
打个比方:以前的DLSS是在“修补”一幅画(补像素、补帧数),而 DLSS 5是请了一位顶级画师,在原有草图的基础上重新绘制光照和材质。
英伟达应用深度学习研究总监Edward Liu强调,DLSS 5以引擎渲染的原始画面为基础,“逐像素对应的就是创作者意图本身”。AI模型被训练去理解哪些元素必须保留——角色身份、对象语义、姿态、光照语义、运动和艺术方向——在增强画质的同时不得越界。
丨与以往的 DLSS 相比,有哪些区别?
| 对比维度 | DLSS 4 及之前 | DLSS 5 |
| 核心目标 | 提升帧率(超分辨率 + 多帧生成) | 提升画质(神经渲染) |
| 工作方式 | 用 AI 重建 / 放大现有画面 | 用 AI 生成全新的光照与材质细节 |
| 技术定位 | 图像后处理 | 渲染管线中的神经渲染环节 |
| 输出内容 | 更高分辨率 / 更多帧数 | 更真实的画面质感 |
如果说DLSS 4.5让屏幕上每24个像素中有23个由AI生成,那么DLSS 5则更进一步——AI不再只是“生成像素”,而是“理解场景”并“重塑画面” 。前几代DLSS试图接近游戏引擎“本该达到”的效果,而DLSS 5试图超越这个极限,为画面注入AI从真实世界学到的视觉知识。
而DLSS 5的首款支持游戏是《NBA 2K27》 。该游戏于北京时间2026年9月4日12:00正式登陆PC平台。
为什么选择《NBA 2K27》?篮球游戏中有大量人物角色、皮肤、头发、球衣、球场灯光以及观众等细节,这些内容恰好最适合神经渲染发挥作用。NVIDIA与开发商Visual Concepts和发行商2K合作,利用DLSS 5显著改善了球员皮肤的自然光照、头发细节以及接触阴影,同时尽量保留真实球员的面部特征。
除了《NBA 2K27》,后续还将有更多游戏加入DLSS 5的支持行列,包括《幻刃零》《生化危机Requiem》《刺客信条:影》《霍格沃茨之遗》《星空》等。
丨如何开启DLSS 5 功能?
目前最简单的体验入口是《NBA 2K27》,步骤如下:
请前往 NVIDIA App,或访问 GeForce.cn 下载并安装 9 月 4 号发布的驱动。
在游戏中,选择“视频设置”,然后打开“DLSS 神经网络渲染”
根据自己的喜好设置其他 DLSS 超分辨率、帧生成和 NVIDIA Reflex 选项
在游戏期间以及回放过程中按下 F9 键,以切换 DLSS 神经网络渲染功能的开启与关闭。

丨硬件门槛:目前 DLSS 5 的 3D 引导神经渲染官方支持全系 GeForce RTX 50 系列桌面显卡与笔记本 GPU,同时登陆了 GeForce NOW 云游戏。RTX 40 系列官方表示后续会扩展支持,RTX 30 / 20 系列暂未明确。
丨官方测试数据
NVIDIA官方公布了在《NBA 2K27》中开启DLSS 5后的性能数据:
| 显卡 | 分辨率 | 画质设置 | DLSS 5 最高帧率 |
| RTX 5090 D v2 | 4K | 超高 + 光追 | 370 FPS |
| RTX 5090 | 2K | 超高 + 光追 | 590 FPS |
| RTX 5080 | 2K | 超高 + 光追 | 410 FPS |
| RTX 5070 Ti | 2K | 超高 + 光追 | 350 FPS |
| RTX 5070 | 2K | 超高 + 光追 | 260 FPS |
丨需要说明的是:上述超高帧率是在开启6倍多帧生成(MFG 6x)和性能模式超分辨率的情况下实现的。在仅开启DLSS 5神经渲染、不开启多帧生成的情况下,RTX 5090在4K原生画质下帧率约为76 FPS。
丨关于性能代价:NVIDIA官方确认,目前开启DLSS 5会让游戏性能下降约50%至60%。这并非缺陷,而是神经渲染需要大量GPU算力的客观结果。值得肯定的是,仅仅6个月前,运行DLSS 5还需要两张RTX 5090显卡,如今已优化到单张显卡即可运行,性能提升了约5倍。

丨适用范围与硬件支持一览:
支持状态 硬件 / 平台 说明 ✅ 正式支持 RTX 50 系列台式机显卡(全系) 目前支持 DLSS 5 ✅ 正式支持 RTX 50 系列笔记本电脑(全系) 目前支持 DLSS 5 ✅ 正式支持 GeForce NOW Ultimate 云游戏平台 云端使用 RTX 5080 设备 ???? 未来支持 RTX 40 系列显卡 英伟达已确认将获得 DLSS 5 官方支持;第四代张量核心已支持 FP8 格式,技术可行,但需待 50 系列优化完成后才开放 ❌ 暂不支持 RTX 30 系列及更早显卡 不支持 DLSS 5
如若想要尝试使用 DLSS 5功能,先确认显卡型号和当前的驱动版本,可以打开Windows系统中的“设备管理器”界面,查看显卡的驱动版本。

当然,也可以使用驱动总裁工具来快速检测,驱动总裁是由系统总裁自主开发的一款既能在桌面,又能在PE下安装硬件驱动的软件,集在线和离线双模式,笔记本、台式机以及苹果电脑Windows系统的bootcamp自动匹配安装的综合驱动工具,在线拥有庞大丰富的驱动库,界面友好,简单好用,功能丰富,自定义强,拥有多项独家技术,轻松解决硬件驱动各种问题。

丨总结
DLSS 5 标志着图形渲染从“算力竞赛”转向“智能渲染”的新纪元。它不再满足于让游戏跑得更快,而是让游戏看起来更真实。尽管当前性能代价较高、硬件门槛限于 RTX 50 系列,但其技术方向已清晰 —— AI 理解场景、重塑画面,这或许正是图形学的“GPT 时刻”。未来随着优化深入与硬件迭代,神经渲染有望成为新一代游戏的标配,彻底改变我们对“画质”的认知。
以上就是DLSS 5上线:图形学的“GPT时刻”真的来了吗?的文章,关注我们官方抖音号【系统总裁网】,可以学习更多电脑知识!


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